12.5 C
Brussel
Fredag, mai 3, 2024
Redaktørens valgVideospill for klimahandling: vinnende løsninger for planeten

Videospill for klimahandling: vinnende løsninger for planeten

ANSVARSFRASKRIVELSE: Informasjon og meninger gjengitt i artiklene er de som oppgir dem, og det er deres eget ansvar. Publisering i The European Times betyr ikke automatisk tilslutning til synspunktet, men retten til å uttrykke det.

ANSVARSFRASKRIVELSE OVERSETTELSE: Alle artiklene på dette nettstedet er publisert på engelsk. De oversatte versjonene gjøres gjennom en automatisert prosess kjent som nevrale oversettelser. Hvis du er i tvil, se alltid den originale artikkelen. Takk for forståelsen.

FNs nyheter
FNs nyheterhttps://www.un.org
United Nations News - Historier laget av nyhetstjenestene til FN.

Videospill for klimahandling med spesielle funksjoner, popup-vinduer og virkelige treplantingsmuligheter innebygd i elskede klassikere som PAC-MAN eller Angry Birds, spillindustrien samarbeider med FN for å engasjere publikum som aldri før og inspirere en ny bølge av klimatiltak.

En gang før Covid-19 pandemien, var Cassie Flynn på vei til jobb på et rushtidsfylt t-banetog i New York City.

Som strategisk rådgiver for klimaendringer for FNs utviklingsprogram (UNDP), brukte hun ofte monotonien til pendlingen til å tenke på innovative måter å få vanlige folk med i klimakampen på, og denne dagen la hun merke til at alle rundt henne var opptatt gjøre noe på telefonene sine.

«Jeg var litt frekk, og jeg begynte å se på hva folk gjorde, og jeg kikket på en måte over denne kvinnens skulder og så at hun lekte Sinte fugler, og så så jeg over og denne andre fyren lekte Godteriknus. Alle disse menneskene spilte spill på telefonene sine», husket hun mens hun snakket med UN News.

En lyspære gikk av, og Flynn tenkte: "Hva om vi kunne møte folk der?"

«Vet du hvordan de i [noen] spill har disse 30-sekunders annonsene som dukker opp? Hva om vi kunne bruke det? I stedet for å være en reklame for et annet spill eller noe annet, hva om det er her vi kan snakke med folk om klimaendringer? "

Og det er akkurat det hun og teamet hennes i UNDP gjorde.

Videospill for klimahandling: vinnende løsninger for planeten
UNDP – Mobilspillet Mission 1.5 av UNDP og partnere lar brukere stemme på klimaløsninger og handlinger de vil se skje

Påvirke global politikk ved å spille et mobilspill

Flynns betydningsfulle t-banetur fødte UNDPs Mission 1.5 mobilspillet, som lar folk lære om klimakrisen og samtidig kommunisere til myndigheter om løsninger som kan settes på plass for å takle den – alt mens de utforsker virtuelle universer.

"Flere mennesker spiller videospill på telefonene sine enn de [hører på] musikk og [ser] videoer til sammen, det er bare enormt," sier eksperten.

Takket være en tverretatlig innsats og et partnerskap med et spillselskap, UNDPs spill – som utfordrer brukerne til å ta de riktige beslutningene for å holde verden på veien til begrense global oppvarming til 1.5 grader – gikk på nett i begynnelsen av 2020.

"Spol frem [til i dag], vi har omtrent 6 millioner mennesker som har spilt spillet så langt i 58 land, med en fullføringsgrad på 50 prosent. Så når folk starter det, spiller de det virkelig, noe som er noe vi er veldig begeistret for,” legger Flynn til.

Men det går utover å utdanne brukerne om klimaløsninger på 17 språk; spillet ber dem avgi en stemme om hvilke strategier som etter deres mening vil være mer vellykkede for å takle krisen.

Disse svarene har blitt kilden til det som nå er kjent som 'Folks klimastemme,' den største opinionsundersøkelsen om klimaendringer som noen gang er utført.

"Vi tok data fra rundt 50 land, og vi var i stand til å bruke prøvene til å dekke over halvparten av verdens befolkning når det gjelder deres tanker om hvordan de skulle løse klimakrisen," forklarer Flynn.

Den informasjonen har nå blitt delt og diskutert av parlamentarikere over hele verden og under store internasjonale møter, som det nylige G20-toppmøtet og den siste FNs klimakonferanse, COP26. Resultatene ble til og med inkludert i den siste serien med rapporter utstedt av FNs mellomstatlige panel for klimaendringer (IPCC), som er svært innflytelsesrike for mellomstatlige forhandlinger.

En ung mann spiller det kjente mobilspillet Crash Bandicoot på smarttelefonen sin.
Unsplash/Onur Binay- En ung mann spiller det kjente mobilspillet Crash Bandicoot på smarttelefonen sin.

Nå nye populasjoner: The Playing for the Planet Alliance

Mission 1.5suksessen er bare toppen av isfjellet hvis vi tenker på rekkevidden til dagens videospillindustri, som strekker seg utover smarttelefonene våre til skjermene til minst 3 milliarder mennesker i verden - eller 1 av hver 3 mennesker på planeten.

"Videospillindustrien er sannsynligvis det mektigste mediet i verden når det gjelder oppmerksomhet, rekkevidde og engasjement," sier Sam Barratt, FN Miljøs sjef for utdanning, ungdom og påvirkningsarbeid.

Mr. Barratt er medgründer av den første i sitt slag av private organisasjoner i videospillsektoren som har forpliktet seg til å beskytte mennesker og planeten, med støtte fra FN.

Lansert under det sentrale FN i 2019 Klimaaksjonstoppmøteden Spiller for Planet Alliance har skapt overskrifter de siste årene for å inkludere forpliktelser fra noen av de store navnene i spillindustrien, som Microsoft, Sony og Ubisoft, samt dusinvis av andre kjente videospillstudioer.

Mr. Barrat ble inspirert av å se sønnen sin bruke tid på å utforske, leke og sosialisere på disse plattformene, og se hvordan spillene skapte insentiver for å holde spillerne engasjert.

"[Det var] en industri som egentlig ikke hadde tenkt på hvilken forskjell det kunne gjøre”, forklarer han til UN News.

Øyeblikksbilde av spillet «Dreams» av Media Molecule og Sony som deltar i Green Jam 2021.
Med tillatelse: SIE – Øyeblikksbilde av spillet «Dreams» av Media Molecule og Sony som deltar i Green Jam 2021

Mindre karbonavtrykk, mer handling

Alliansen har som mål å jobbe med disse selskapene på to fronter: For det første å redusere karbonfotavtrykket til deres industrier; og for det andre, å utnytte kraften til plattformene deres til å inkludere meldinger eller skritt de kan ta knyttet til klimatiltak.

"Vi har bygget et veldig sterkt praksisfellesskap på denne agendaen. Vi har doblet i størrelse – for nå, minst over 40 studioer – med flere på vei. Slik jeg ser rollen vår [som FN] er det vi legger til rette for ledelse, vi er her for å hjelpe industrien… men til syvende og sist er det et frivillig initiativ der hva slags lederskap de viser bestemmes av dem,” forklarer Mr. Barrat.

Playing for the Planet gjør også en årlig "Green Game Jam", som er en mulighet for videospillstudioer til å bli ekstra kreative og integrere grønne aktiveringer i sine populære spill eller lage nye.

Dette betyr å inkludere funksjoner og meldinger med miljøtema, utdanne brukere og invitere dem til å donere eller delta i FNs bevarings- og restaureringskampanjer.

Cover av spillet Alba, som lærer brukere om bærekraft.
Med tillatelse: Ustwo Games – Forside av spillet Alba, som lærer brukere om bærekraft.

Det er ikke bare moro og lek

I løpet av de siste to årene har det allerede vært en rekke kule initiativer og spill som har gjort en forskjell utenfor skjermene.

For eksempel har ulike aktiveringer i spill under Jams bidratt til planting av over 266,000 XNUMX trær, med dette tallet trolig øke.

Et annet bemerkelsesverdig eksempel er det populære videospillet Alba: Et dyrelivseventyr av det engelske studioet Ustwo, som er medlem av Alliansen.

Spillet har en jentehovedperson som prøver å forhindre byggingen av et feriested på en vakker middelhavsøy. Den lærer PlayStation-, Xbox-, Nintendo Switch-, PC- og iOS-brukere viktigheten av bevaring og restaurering, samtidig som den bruker noen av inntektene fra hver nedlasting til å støtte treplanting som en strategi for å redusere klimagasser i atmosfæren.

Alba har så langt ført til en bemerkelsesverdig 1 millioner trær plantet og 3 habitater restaurert, med dette antallet satt til å vokse.

Under den siste Green Game Jam i 2021 inviterte FNs miljø deltakerstudioer til å støtte kampanjer som f.eks. Play4Forests, en underskriftskampanje for å kreve handling fra verdens ledere for å beskytte skoger; og glowing Glødende Borte, for å akselerere havvern og klimatiltak.

Studioer med en samlet rekkevidde på 1 milliard spillere deltok i 2021 Jam, og de var i stand til å engasjere 130 millioner spillere over hele verden med rundt 60,000 800,000 løfter signert for FN-kampanjene, og XNUMX XNUMX dollar i donasjoner til forskjellige veldedige organisasjoner som jobber med miljøsaker.

Og selvfølgelig var det også gøy. Bare for å gi deg noen eksempler:

PAC-MAN spillere var i stand til å spille en "Adventure Mode" med skogtema med seks scener, et album fylt med samleobjekter og et skin [en nedlasting som endrer utseendet til karakterene i spillet] som belønning for at arrangementet ble fullført.

Minecraft, et 3-D dataspill hvor spillere kan bygge hva som helst, la til en ekstra leksjonsplan om 'Radical Recycling' til spillerkart, og var derfor i stand til å gi en donasjon på $100,000 XNUMX til Naturvernforbundet.

Pokémon Go skapte det første avatarelementet i sitt slag for å gi spillere en ny måte å gi uttrykk for sin støtte til innsats for bærekraft.

Sinte fugler fans var i stand til å samle et spesielt Mariner Hat Set for å delta i et Sea Adventure, og kampanjen nådde over 280,000 XNUMX mennesker.

I mellomtiden for Anno 1800, et bybyggende sanntidsstrategivideospill, vokser PC-spillere vanligvis bosetninger og skaper massive produksjonskjeder i en verden med uendelige ressurser. Denne gangen lærte de hvordan beslutningene deres i den virkelige verden påvirker miljøet og kan ende opp med å ødelegge det.

Spillere starter på en uberørt øy med en liten befolkning og er pålagt å skape en bærekraftig by. Hvis de ikke husker baksidene av befolkningsveksten og finner tiltak for å motvirke dem, vil øyas økosystem og byen til slutt kollapse.

For eksempel tømmer det å bygge monokulturer øyas fruktbarhet, overfiske ødelegger matforsyningen for fremtidige generasjoner, og avskoging fører til øde øyer.

Dette siste spillinitiativet vant Jams UNEPs valgpris for 2021.

Oppgjør i PC-spillet Anno 1800 som støtter Play4Forest FN-kampanjen.
Med tillatelse: Ubisoft – Oppgjør i PC-spillet Anno 1800 som støtter Play4Forest FN-kampanjen.

Avkarbonisere industrien

Når vi snakker om endring i den virkelige verden, ifølge den siste rapporten fra Playing for the Planet Alliance, 60 prosent av medlemmene er nå forpliktet til å bli netto null eller karbon negative innen 2030.

"Så vi vet at for mange spillselskaper produseres mesteparten av karbonet gjennom spill som spilles på enheter. Hovedsakelig via mobil og alle andre deler av det omfanget. Men vi har fortsatt ikke et fullstendig bilde. Vi jobber i år for å få hele industrien til å komme opp med en metodikk slik at de kan forstå hvordan de kan huske den karbonpåvirkningen, forklarer Alliances medgründer Sam Barrat.

Han legger til at selv om spill ser ut til å ha et mindre karbonavtrykk sammenlignet med andre fritidsaktiviteter, alt avhenger av hvor lenge brukere spiller og hvilke medier de bruker til det.

"Når du spiller på en CD-ROM og spiller det spillet mye, er karbonkonsekvensen av livssyklustilnærmingen mindre enn å streame mange små spill," sier Barrat, og understreker at Alliansen jobber sammen for å finne ut av det. måter å måle utslippene deres på bedre.  

En ung person holder en mobiltelefon med spillet Minecraft Earth.
Unsplash/Mika Baumeister – En ung person holder en mobiltelefon med spillet Minecraft Earth.

Store selskaper begynner allerede å ta ledelsen

I fjor gjennomførte Microsoft en rapport som beskriver mengden energi i watt-timer som mobile enheter bruker mens de spiller mobile videospill i løpet av en 30-minutters periode med spilling.

Den forrige studien som ble brukt til beregning var fra 2012, så dette nye datasettet vil tillate bedrifter å gjøre mer nøyaktige beregninger av spillernes energibruk gjennom mobilspilling.

I mellomtiden skapte Sony et karbonavtrykksverktøy for karbonpåvirkningen fra spillsektoren og gjorde betydelige forbedringer i energieffektiviteten til Play Station 4- og 5-konsollene. 

"Vi anerkjenner også innvirkningen vi har på klimaendringene som industri - og vi tar skritt for å håndtere det ... Vi har oppnådd en estimert unngått energibruk for PS4- og PS5-konsoller på henholdsvis 57.4 TWh [terawatt-time] og 0.8 TWh fra energieffektivitetsforbedringer vi har gjort til dags dato, som effektive brikkesett, strømforsyninger og hvilemodus for lav strøm, sier Ross Townsend, Sony PlayStation Corporate Communication Manager, til UN News.

Han legger til at for årets Earth Day investerte Sony Interactive Entertainment i høykvalitetsprosjekter og var i stand til å kompensere for karbonutslipp tilsvarende 100 millioner timer med gjennomsnittlig konsollelektrisitet under spilling.

Gameloft, en gigantisk mobilspillutvikler, har også gjort grep for å redusere karbonavtrykket.

"Vi har det ambisiøse prosjektet å bli Net Zero Carbon med et langsiktig arbeid som består i å fokusere på Scopes 1 [direkte klimagassutslipp knyttet til forbrenning av drivstoff] og 2 [Indirekte utslipp knyttet til elektrisitet, damp, kjøling etc.] og ved å redusere vårt energi- og elektrisitetsfotavtrykk med 80 prosent og å ta med leverandørene våre i vår avkarboniseringsreise, understreker Stephanie Cazaux-Moutou, Gameloft Communications Manager.

Videospill er den største underholdningsindustrien, og virkningen er reell: det er et rom å lede i stedet for å følge

Siden 2019 har selskapet også redusert sine forretningsreiser og kompensert for de gjenværende utslippene.

Andre alliansemedlemmer er også jobber med en ny protokoll for å redusere bruken av plast innen bransjen som skal lanseres en gang i 2022.

"Tre fjerdedeler av forbrukerne rundt om i verden forventer at merker skal være aktivt involvert i å løse sosiale og miljømessige endringer. Videospill er den største underholdningsindustrien, og virkningen er reell: det er et rom å lede fremfor å følge, legger Cazaux-Moutou til.

Racer-elbilen Lotus Evija slik den ser ut i den grønne aktiveringen av videospillet Asphalt 9.
Gameloft/Lotus – Racer-elbilen Lotus Evija slik den vises i den grønne aktiveringen av videospillet Asphalt 9.

Inn i fremtiden

2022 Green Game Jam har inkludert deltakelse fra over 50 studioer som har lansert aktiveringene sine siden april, og har fokus på "Food, Forests and Our Future".

Gameloft, for eksempel integrert i Asfalt 9, et nøkkelracingspill, muligheten for spillere til å kjøre fantastiske elektriske biler, inkludert den luksuriøse Lotus Evija, og kappløpe for planeten.

"Gaming er ikke lenger kun for yngre generasjoner. Tatt i betraktning den negative effekten klimaendringer vil ha på lokalsamfunn over hele kloden, er det viktig å utdanne, inspirere og engasjere så mange mennesker som mulig, fremhever Mr. Townsend fra Sony, som også deltar i den siste Jam med spillet deres "Dreams". ”, inviterer brukere til å lage Sustainable Farming-fellesskapsspill, og plante opptil 130,000 XNUMX virkelige trær.

Konkurrerende videospillselskaper som jobber og lærer sammen, og samarbeider med hverandre, kan ha vært vanskelig å forestille seg for noen år siden, men i dag er det en realitet.

Fordi sannheten er, hvis vi ikke går sammen for å få slutt på klimakrisen, kommer ingen til å bli en vinner.

"Det er en reell mulighet her til å bruke dette til det gode og hjelpe til med å sette i gang samtaler rundt noen av verdens utfordringer som folk kanskje ønsker å være engasjert med og snakke om, men som ikke har hatt muligheten ... jeg tenker gjennom videospill og gjennom spillindustrien, kan vi nå helt nye populasjoner og bidra til å engasjere folk på nye måter som vi ikke har vært i stand til før,” fremhever UNDPs Cassie Flynn.

I 2022, Mission 1.5 vil lansere en ny serie spørsmål som skal inkluderes i spillet, mens Alliansen vil holde flere arrangementer, inkludert en virtuell klimamarsj og en Green Game Jam studentutgave.

"Jeg tror dette mediet har enestående handlefrihet og innflytelse i verden, og det er veldig ungt og til en viss grad kanskje misforstått ... vi har ikke noe annet valg enn å jobbe med denne industrien fordi deres evne til å påvirke atferd er potensielt eksponentiell, ” avslutter Mr. Barret.

- Annonse -

Mer fra forfatteren

- EKSKLUSIVT INNHOLD -spot_img
- Annonse -
- Annonse -
- Annonse -spot_img
- Annonse -

Må lese

Siste artikler

- Annonse -