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Bücher Top 5 Bücher über Computerspiele – Leitfaden 2020

Top 5 Bücher über Computerspiele – Leitfaden 2020

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Die meisten Menschen fühlen sich nach einem langen Arbeitstag müde. Einige von ihnen entscheiden sich für ein Bad zur Entspannung oder einen Besuch bei einem Massagetherapeuten, andere wählen Hobbys, um Stress und Alltag zu vergessen.

Hobbys können auch unterschiedlich sein. Manche Menschen verbringen gerne Zeit damit Playamo oder Computerspiele spielen, andere lesen lieber. Aber was, wenn jemand sowohl Bücher als auch Spiele mag? In diesem Fall kann er Literatur zu diesem Thema auswählen. Lesen Sie weiter, um die besten Bücher zu finden.

Seiteninhalt

1. Wiederholung: Die Geschichte der Videospiele von Tristan Donovan

Quelle: pexels.com

Eines Tages setzte sich der britische Journalist Tristan Donovan ein sehr ehrgeiziges Ziel. Er wollte die Entwicklung der Spielebranche von ihren Anfängen bis heute beschreiben. Und er hat sein Ziel erfolgreich erreicht, indem er veröffentlicht hat Replay: Die Geschichte der Videospiele.

Dieses Buch ist eine ausgezeichnete Wahl für Leute, die sich für die Hauptstadien der Entwicklung der Spieleindustrie interessieren. Der Autor beginnt mit der Zeit von Pong, und seine Geschichte endet fast in unseren Tagen.

Donovan beschrieb alle Stadien dieser Branche. Er schrieb viel über die Entstehung von Spielen, die von Studenten entwickelt wurden, das Auf und Ab von Unternehmen und Plattformen, das Schicksal von Entwicklern, die Bildung von Genres und Versuche der Behörden, eine Zensur von Gewaltspielen einzuführen. Er sagte viel darüber, was mit Spielen im Westen passiert ist. Er achtete aber auch auf die Errungenschaften asiatischer Entwickler.

Donovans Buch ist eine großartige Wahl für Leute, die wissen möchten, wie die Spiele ihre ersten Schritte machten, sich entwickelten und zu einem Teil der Weltkultur wurden. Dennoch ist dieses Buch nur ein Genuss. Leser können es nicht als Lehrbuch verwenden, da der Autor verschiedene Themen nicht vertieft.

2. Konsolenkriege und die Geschichte der Zukunft von Blake J. Harris

Mitte der 80er Jahre, nachdem Amerika eine Krise in der Glücksspielbranche durchgemacht hatte, Nintendo auf dem Markt erschienen. So vergingen die nächsten Jahre im Zeichen dieser japanischen Firma. Doch im Laufe der Zeit könnten die Entwickler von Sega es herausfordern und einen ernsthaften Wettbewerb auferlegen. Es war einer der intensivsten Konsolenkriege aller Zeiten. Das Buch des Journalisten Blake J. Harris erzählt genau von dieser Konfrontation.

Der Autor stützt sich auf Dokumente, Erinnerungen und Interviews mit Teilnehmern der Ereignisse, fügt seiner Erzählung jedoch fiktive Details hinzu. Im Jahr 2020, ein Film basierend auf diesem Buch wurde veröffentlicht. Blake J. Harris war auch einer der Regisseure dieses Films. Obwohl es nicht so beliebt ist, ist es die Zeit der Hauptfans von Sega und Nintendo wert.

Das Buch liest sich fast wie ein witziger Roman über ein Außenseiterunternehmen, das den mächtigen Marktführer herausfordert. Durch die mutigen und unkonventionellen Bewegungen gelingt es ihm, wenn nicht zu überwinden, dann auf Augenhöhe mit einem stärkeren Rivalen zu kämpfen. Damit bietet Harris den Lesern einen informativen und faszinierenden Ausflug in die Geschichte der erbitterten Konfrontation zwischen Nintendo und Sega. Der Autor schreibt nicht viel über die Entwicklung. Er achtet mehr auf Marketing, Unternehmensentwicklungsstrategie und Maßnahmen von Top-Managern.

3. Blut, Schweiß und Pixel. Die triumphalen, turbulenten Geschichten hinter der Entstehung von Videospielen von Jason Schreier

Quelle: unsplash.com

Ex-Redakteur von Kotaku Jason Schreier ist einer der bekanntesten Spielejournalisten unserer Zeit. Er ist oft die erste Quelle für hochkarätige Nachrichten oder wichtige Backstage-Informationen. Kein Wunder, dass sein Buch Blood, Sweat, and Pixels in vielen Ländern zum Gesprächsthema wurde. Immerhin entschied sich Jason Schreier, über die Hintergrundentwicklung mehrerer hochkarätiger Projekte zu sprechen.

Das Buch enthält die Geschichten von zehn Spielen. Darunter sind kleine Projekte wie Stardew Valley und Bestseller wie Destiny. Sie eint nur die Tatsache, dass die Entwickler irgendwann vor viel größeren Schwierigkeiten standen als erwartet. Jason Schreier beschreibt die Probleme mit Geld, Verarbeitung, Burnout und anderen Schwierigkeiten, die Spieleentwickler, einschließlich der erfolgreichsten, lösen müssen. Wenn der Leser eine romantisierte Vorstellung davon hat, wie Spiele entwickelt werden, wird der Autor von Blood, Sweat, and Pixels diese rücksichtslos zerstören.

Das Buch wird den Lesern erzählen, was hinter den Kulissen der Studios passiert. Sie erfahren von den Momenten, in denen Entwickler es vorziehen, keine Werbung zu machen. Obwohl Jason Schreier die Komplexität detailliert beschreibt, ist er sehr geizig bei Details. Wenn es darum geht, wie Unternehmen Herausforderungen gemeistert haben, spricht der Autor nur von Hingabe und harter Arbeit.

4. Masters of Doom: Wie zwei Jungs ein Imperium erschufen und die Popkultur veränderten von David Kushner

Dies ist ein Buch für Leser, die keine Angst vor auslösenden und detaillierten Erzählungen haben. Es wird von David Kushner veröffentlicht, einem berühmten Autor, der viele Bücher über Computerspiele geschrieben hat.

The Masters of Doom beginnt mit einer Szene, in der der junge John Romero von seinem Stiefvater wegen seiner Sucht geschlagen wird Arcade-Spiele. Zur gleichen Zeit klettert der junge John Carmack nachts in die Schule, um einen Computer zu stehlen. Wie haben zwei schwierige Teenager, Romero und Carmack, die PC-Industrie auf den Kopf gestellt und wurden zu Rockstars aus der Welt der Videospiele? Darüber spricht David Kushner in seinem Bestseller.

Masters of Doom ist nicht nur eine erschöpfende Chronik der Entwicklung des Unternehmens id Software. Der Autor spricht auch viel über die glorreichen Taten seiner Gründer. Außerdem ist es ein gut geschriebener Roman im Genre des investigativen Journalismus. Kushner schenkt den Daten und technischen Details der Entwicklung der legendären Shooter nicht viel Aufmerksamkeit. Er widmet sich mehr der Lebendigkeit von Charakteren und Dialogen.

5. Alle Ihre Basis gehören uns von Harold Goldberg

Quelle: unsplash.com

Das Buch von Harold Goldberg gibt nicht vor, ernst zu sein, wie man dem scherzhaften Titel entnehmen kann. Es ist eine Sammlung ironischer Essays über Videospiele, die ihre Geschichte aus einem halben Jahrhundert abdecken. Goldberg versucht nicht, alles auf einmal mit einem Werk zu beschreiben. Er schreibt nur über die interessantesten Stationen dieser Branche. Er beginnt mit der Entwicklung der weltweit ersten Magnavox Odyssey-Konsole und endet mit BioShock und World of Warcraft.

All Your Base Are Belong To Us ist nicht nur ein Buch voller Witze und Kuriositäten über legendäre Spiele. Dies ist eine faszinierende Geschichte über ihre Schöpfer. In diesem Fall sprach Goldberg mit ihnen, um mehr Geheimnisse zu erfahren.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass diese Bücher auch Menschen interessieren werden, die sich nicht mit der Welt der Computerspiele beschäftigen. Die Leser werden ihre Handlung und Hauptfiguren genießen. Obwohl diese Geschichten nicht die kürzesten sind, blättern sie um. Deshalb ist es möglich, jedes dieser faszinierenden Bücher an einem Tag zu lesen.

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