14.1 C
Brüssel
Mittwoch, Mai 15, 2024
AmerikaJose Eshkenazi Smeke: Der Kauf von Activision durch Microsoft ist positiv für das Gaming...

Jose Eshkenazi Smeke: Der Kauf von Activision durch Microsoft ist positiv für den Gaming-Sektor in Mexiko und Lateinamerika

Jose Eshkenazi Smeke, Experte für Esports und Sportmarketing, analysiert die Ergebnisse der Übernahme von Activision durch Microsoft.

HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Die in den Artikeln wiedergegebenen Informationen und Meinungen sind die derjenigen, die sie angeben, und es liegt in ihrer eigenen Verantwortung. Veröffentlichung in The European Times bedeutet nicht automatisch Zustimmung zu einer Meinung, sondern das Recht, sie zu äußern.

HAFTUNGSAUSSCHLUSS ÜBERSETZUNGEN: Alle Artikel auf dieser Website werden in englischer Sprache veröffentlicht. Die übersetzten Versionen werden durch einen automatisierten Prozess erstellt, der als neuronale Übersetzungen bekannt ist. Im Zweifel immer auf den Originalartikel verweisen. Danke für dein Verständnis.

Jose Eshkenazi Smeke, Experte für Esports und Sportmarketing, analysiert die Ergebnisse der Übernahme von Activision durch Microsoft.

MIAMI, FLORIDA, VEREINIGTE STAATEN, 18. Januar 2022 /EINPresswire.com/ — Microsoft gab heute den Kauf von Activision für 68.7 Milliarden US-Dollar bekannt, was Microsoft nach Einnahmen zur drittgrößten Spieleplattform hinter nur Chinas Tencent Holdings Ltd und Japans Sony Group macht. Zu diesem Thema haben wir den Sportmarketing- und Gaming-Experten interviewt Jose Eshkenazi Smeke.“Es war sicherlich zu erwarten, dass Microsoft Studios Activision kaufen würde: Es ist ihr wichtigster Drittanbieter für Spieleentwickler. Microsoft Studios wird mit dieser Akquisition konsolidiert, da es vor einigen Jahren BETHESDA, Arcane Studios, IDsoftwares und andere übernommen hat. Insgesamt hat Microsoft vor diesem Kauf 23 Studios erworben.“

Welche Synergien beginnen sich Ihrer Meinung nach zu realisieren?

League of Legends, das von Activision Blizzard entwickelt wird, ist eines der Top-PC-Spiele, für das auf dem Esports-Markt ein deutliches Wachstum erwartet wird. Damit wird die League of Legends-Liga weiter wachsen und Microsoft wird seine Strategie im PC-Markt festigen.

Andererseits wird sich der Kampf auf den Konsolen verschärfen. Game Pass war für Xbox mit über 18 Millionen Abonnenten sehr erfolgreich. Schließlich auf Content-Plattformen. Netflix steht kurz davor, seine Gaming-Produkte auf den Markt zu bringen, aber es wird komplizierter. Um diesen Inhaltsmarkt zu analysieren, müssen Sie verstehen, wie weit die Allianz von Microsoft und Facebook bei Facebook Gaming gehen wird.

Worin sehen Sie die Herausforderung bei dieser Akquisition?

Microsoft hat bereits die Erfahrung, diese Art von Unternehmen aufzunehmen und gleichzeitig mit seinen Augmented-Reality-Bereichen zu integrieren. Am Ende konsolidiert diese Bewegung Microsoft, wo Sony nicht hinkommt: Computer.

Gibt es eine zusätzliche Implikation innerhalb der technologischen Debatte, die weltweit stattfindet?

Natürlich werden drei Blöcke aufgebaut: Der amerikanische, der chinesische und der japanische.

Wie wirken sich diese Bewegungen auf Lateinamerika aus?

Microsoft hat eine starke Präsenz in der Region; Dies könnte die Entwicklung von mehr Arenen und Räumen bedeuten, die sich auf den Sport konzentrieren. El Palacio de los Deportes ist beispielsweise ein an dieses Szenario angepasstes Forum in Mexiko. Auch in Mexiko war TV Azteca einer der Fernsehsender, der sich am meisten auf diesen Sektor konzentriert hat. Schließlich öffnen die neuen Beschränkungen in China die Tür für mehr Spieler aus verschiedenen Teilen der Welt, einschließlich Lateinamerika. Schließen wir also nicht aus, dass sie in Lateinamerika stärkere Auswirkungen haben wird.

- Werbung -

Mehr vom Autor

- EXKLUSIVER INHALT -spot_img
- Werbung -
- Werbung -
- Werbung -spot_img
- Werbung -

Muss lesen

Neueste Artikel

- Werbung -