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Montag, Mai 6, 2024
Die Wahl des HerausgebersVideospiele für den Klimaschutz: Gewinnende Lösungen für den Planeten

Videospiele für den Klimaschutz: Gewinnende Lösungen für den Planeten

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Nachrichten der Vereinten Nationen
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Videospiele für den Klimaschutz mit speziellen Features, Pop-ups und realen Baumpflanzmöglichkeiten, eingebettet in beliebte Klassiker wie PAC-MAN oder Angry Birds, die Gaming-Industrie arbeitet mit den Vereinten Nationen zusammen, um das Publikum wie nie zuvor zu begeistern und zu inspirieren eine neue Welle des Klimaschutzes.

Irgendwann vor dem COVID-19 Pandemie war Cassie Flynn auf dem Weg zur Arbeit in einer New Yorker U-Bahn, die zur Hauptverkehrszeit voll war.

Als strategischer Berater zum Klimawandel für das UN-Entwicklungsprogramm (UNDP), nutzte sie oft die Monotonie des Pendelns, um daran zu denken innovative Wege, um normale Menschen in den Kampf gegen das Klima einzubeziehen, und an diesem Tag bemerkte sie, dass alle um sie herum beschäftigt waren etwas machen auf ihren Handys.

„Ich war ein bisschen frech und fing an, mir anzusehen, was die Leute machen, und ich spähte dieser Frau über die Schulter und sah, dass sie spielte Wütende Vögel, und dann schaute ich rüber und dieser andere Typ spielte Candy Crush. Alle diese Leute spielten Spiele auf ihren Handys“, erinnerte sie sich, als sie mit UN News sprach.

Eine Glühbirne ging an und Frau Flynn dachte: „Was wäre, wenn wir dort Leute treffen könnten?“

„Weißt du, wie in [manchen] Spielen diese 30-Sekunden-Werbung auftaucht? Was wäre, wenn wir das nutzen könnten? Anstatt Werbung für ein anderes Spiel oder etwas anderes zu sein, Was wäre, wenn wir hier mit den Menschen über den Klimawandel sprechen könnten?? "

Und genau das taten sie und ihr Team bei UNDP.

Videospiele für den Klimaschutz: Gewinnende Lösungen für den Planeten
UNDP – Das mobile Spiel Mission 1.5 von UNDP und Partnern ermöglicht es Benutzern, über Klimalösungen und Aktionen abzustimmen, die sie sehen möchten

Beeinflussung der globalen Politik durch das Spielen eines Handyspiels

Ms. Flynns folgenreiche U-Bahnfahrt brachte UNDPs hervor Mission 1.5 Handy-Spiel, das es Menschen ermöglicht, sich über die Klimakrise zu informieren und gleichzeitig mit Regierungen über Lösungen zu kommunizieren, die umgesetzt werden könnten, um sie zu bewältigen – und das alles, während sie virtuelle Universen erforschen.

„Mehr Leute spielen Videospiele auf ihren Handys, als dass sie Musik [hören] und Videos [ansehen] zusammen, das ist einfach massiv“, sagt der Experte.

Dank einer behördenübergreifenden Anstrengung und einer Partnerschaft mit einem Glücksspielunternehmen fordert das Spiel von UNDP – das die Benutzer herausfordert, die richtigen Entscheidungen zu treffen, um die Welt auf dem richtigen Weg zu halten Begrenzung der Erderwärmung auf 1.5 Grad – ging Anfang 2020 online.

„Schneller Vorlauf [bis heute], Wir haben etwa 6 Millionen Menschen, die das Spiel bisher in 58 Ländern gespielt haben, mit einer Abschlussquote von 50 Prozent. Wenn die Leute damit anfangen, spielen sie es wirklich, worüber wir uns sehr freuen“, fügt Frau Flynn hinzu.

Aber es geht über die Aufklärung der Benutzer über Klimalösungen in 17 Sprachen hinaus; Das Spiel fordert sie auf, darüber abzustimmen, welche Strategien ihrer Meinung nach erfolgreicher wären, um die Krise zu bewältigen.

Diese Antworten sind die Quelle für das geworden, was heute als „Volksabstimmung zum Klima,' die größte Umfrage zur öffentlichen Meinung zum Klimawandel, die jemals durchgeführt wurde.

„Wir haben Daten aus etwa 50 Ländern genommen und konnten die Proben verwenden, um mehr als die Hälfte der Weltbevölkerung in Bezug auf ihre Gedanken zur Lösung der Klimakrise abzudecken“, erklärt Frau Flynn.

Diese Informationen wurden nun von Parlamentariern auf der ganzen Welt und bei großen internationalen Treffen wie dem jüngsten G20-Gipfel und der jüngsten UN-Klimakonferenz COP26 geteilt und diskutiert. Die Ergebnisse fanden sogar Eingang in die jüngste Berichtsserie des UN Intergovernmental Panel on Climate Change (IPCC), die für Regierungsverhandlungen sehr einflussreich sind.

Ein junger Mann spielt auf seinem Smartphone das berühmte Handyspiel Crash Bandicoot.
Unsplash/Onur Binay – Ein junger Mann spielt das berühmte Handyspiel Crash Bandicoot auf seinem Smartphone.

Neue Bevölkerungsgruppen erreichen: Die Playing for the Planet Alliance

Mission 1.5Der Erfolg von ist nur die Spitze des Eisbergs, wenn wir an die Reichweite der heutigen Videospielbranche denken, die über unsere Smartphones hinaus auf die Bildschirme von mindestens reicht 3 Milliarden Menschen auf der Welt – oder 1 von 3 Menschen auf dem Planeten.

„Die Videospielindustrie ist wahrscheinlich das stärkste Medium der Welt in Bezug auf Aufmerksamkeit, Reichweite und Engagement“, sagt Sam Barratt, UN-Umwelt's Leiterin für Bildung, Jugend und Interessenvertretung.

Herr Barratt ist Mitbegründer der ersten Gruppe privater Organisationen der Videospielbranche, die sich mit Unterstützung der Vereinten Nationen verpflichtet haben, Menschen und den Planeten zu schützen.

Gestartet während der entscheidenden UN 2019 Klimagipfel, der Spielen für die Planet Alliance hat in den letzten Jahren Schlagzeilen gemacht, weil es Engagements von einigen der großen Namen der Spielebranche wie Microsoft, Sony und Ubisoft sowie Dutzenden anderer bekannter Videospielstudios aufgenommen hat.

Herr Barrat war inspiriert, als er beobachtete, wie sein Sohn Zeit damit verbrachte, diese Plattformen zu erkunden, zu spielen und Kontakte zu knüpfen, und zu sehen, wie die Spiele Anreize schufen, um die Spieler zu beschäftigen.

"[Es war ein Industrie, die nicht wirklich darüber nachgedacht hatte, welchen Unterschied es machen könnte“, erklärt er UN News.

Schnappschuss des Spiels „Dreams“ von Media Molecule und Sony, das am Green Jam 2021 teilnimmt.
Mit freundlicher Genehmigung: SIE – Schnappschuss des Spiels „Dreams“ von Media Molecule und Sony, das am Green Jam 2021 teilnimmt

Weniger COXNUMX-Fußabdruck, mehr Action

Die Allianz zielt darauf ab, mit diesen Unternehmen an zwei Fronten zusammenzuarbeiten: Erstens, die Verringerung des COXNUMX-Fußabdrucks ihrer Industrien; und zweitens, die Macht ihrer Plattformen zu nutzen, um Botschaften oder Schritte aufzunehmen, die sie im Zusammenhang mit Klimaschutzmaßnahmen ergreifen könnten.

„Wir haben auf dieser Agenda eine wirklich starke Community of Practice aufgebaut. Wir haben unsere Größe verdoppelt – vorerst mindestens über 40 Studios – und weitere kommen hinzu. So sehe ich unsere Rolle [als Vereinte Nationen] so Wir fördern Führung, wir sind hier, um der Branche zu helfen… aber am Ende ist es eine freiwillige Initiative, bei der die Art der Führung, die sie zeigen, von ihnen bestimmt wird“, erklärt Mr. Barrat.

Playing for the Planet veranstaltet auch einen jährlichen „Green Game Jam“, eine Gelegenheit für Videospielstudios, besonders kreativ zu werden und grüne Aktivierungen in ihre beliebten Spiele zu integrieren oder neue zu entwickeln.

Dies bedeutet, umweltbezogene Funktionen und Botschaften aufzunehmen, Benutzer aufzuklären und sie einzuladen, zu spenden oder an UN-Erhaltungs- und Restaurierungskampagnen teilzunehmen.

Cover des Spiels Alba, das Benutzern etwas über Nachhaltigkeit beibringt.
Mit freundlicher Genehmigung: Ustwo Games – Cover des Spiels Alba, das Benutzern etwas über Nachhaltigkeit beibringt.

Es ist nicht alles Spaß und Spiel

In den letzten zwei Jahren gab es bereits eine Reihe cooler Initiativen und Spiele, die außerhalb der Bildschirme etwas bewirkt haben.

Zum Beispiel haben verschiedene Aktivierungen in Spielen während der Jams dazu beigetragen das Pflanzen von über 266,000 Bäumen, wobei diese Zahl wahrscheinlich steigen wird.

Ein weiteres bemerkenswertes Beispiel ist das beliebte Videospiel Alba: Ein Wildlife-Abenteuer vom englischen Studio Ustwo, das Mitglied der Alliance ist.

Das Spiel zeigt eine weibliche Protagonistin, die versucht, den Bau eines Resorts auf einer wunderschönen Mittelmeerinsel zu verhindern. Es lehrt PlayStation-, Xbox-, Nintendo Switch-, PC- und iOS-Benutzer die Bedeutung von Konservierung und Restaurierung, während ein Teil des Erlöses aus jedem Download für das Pflanzen von Bäumen als Strategie zur Reduzierung von Treibhausgasen in der Atmosphäre verwendet wird.

Alba hat bisher zu einem bemerkenswerten Ergebnis geführt 1 Millionen Bäume gepflanzt und 3 Lebensräume wiederhergestellt, wobei diese Zahl wachsen soll.

Während des letzten Green Game Jam im Jahr 2021 lud UN Environment teilnehmende Studios ein, Kampagnen wie zu unterstützen Play4Forests, eine Petition, um von führenden Politikern der Welt Maßnahmen zum Schutz der Wälder zu fordern; und Glühend Glühend weg, um Meeresschutz und Klimaschutz zu beschleunigen.

Studios mit einer Gesamtreichweite von 1 Milliarde Spielern nahmen am Jam 2021 teil und konnten sich engagieren 130 Millionen Spieler auf der ganzen Welt mit rund 60,000 unterzeichneten Zusagen für die UN-Kampagnen und Spenden in Höhe von 800,000 USD an verschiedene Wohltätigkeitsorganisationen, die sich für Umweltzwecke einsetzen.

Und Spaß hat es natürlich auch gemacht. Um nur ein paar Beispiele zu nennen:

PAC-MAN Die Spieler konnten einen „Abenteuermodus“ zum Thema Wald mit sechs Stufen, einem Album voller Sammlerstücke und einem Skin [ein Download, der das Aussehen von Charakteren im Spiel verändert] als Belohnung für den Abschluss des Events spielen.

Minecraft, ein 3-D-Computerspiel, bei dem die Spieler alles bauen können, fügte den Spielerkarten einen zusätzlichen Unterrichtsplan zum Thema „Radikales Recycling“ hinzu und konnte daher eine Spende von 100,000 US-Dollar an leisten Der Naturschutz.

Pokémon Go hat das erste Avatar-Element seiner Art entwickelt, um Spielern eine neue Möglichkeit zu geben, ihre Unterstützung für Nachhaltigkeitsbemühungen zum Ausdruck zu bringen.

Wütende Vögel Fans konnten ein spezielles Mariner Hat Set für die Teilnahme an einem Sea Adventure sammeln, und die Kampagne erreichte über 280,000 Menschen.

Inzwischen für 1800, PC-Spieler bauen in einem Echtzeit-Strategie-Videospiel zum Städtebau in der Regel Siedlungen auf und schaffen massive Produktionsketten in einer Welt mit unendlichen Ressourcen. Diesmal lernten sie, wie sich ihre Entscheidungen in der realen Welt auf die Umwelt auswirken und sie am Ende zerstören könnten.

Die Spieler beginnen auf einer unberührten Insel mit einer kleinen Bevölkerung und müssen eine nachhaltige Stadt schaffen. Wenn sie die Schattenseiten des Bevölkerungswachstums nicht im Auge behalten und Gegenmaßnahmen finden, werden das Ökosystem der Insel und die Stadt letztendlich zusammenbrechen.

Beispielsweise verringert der Bau von Monokulturen die Inselfruchtbarkeit, Überfischung zerstört die Nahrungsvorräte für zukünftige Generationen und die Entwaldung führt zu verlassenen Inseln.

Diese letzte Spielinitiative gewann die Jam's UNEP's Choice Award für 2021.

Siedlung im PC-Spiel Anno 1800 zur Unterstützung der UN-Kampagne Play4Forest.
Courtesy: Ubisoft – Settlement im PC-Spiel Anno 1800 zur Unterstützung der UN-Kampagne Play4Forest.

Dekarbonisierung der Industrie

Apropos Veränderung in der realen Welt, laut dem neuesten Bericht der Playing for the Planet Alliance, 60 Prozent seiner Mitglieder haben sich nun verpflichtet, bis spätestens 2030 netto null oder COXNUMX-negativ zu werden.

„Wir wissen also, dass für viele Gaming-Unternehmen der größte Teil des Kohlenstoffs durch Spiele produziert wird, die auf Geräten gespielt werden. Hauptsächlich über Mobilgeräte und alle anderen Teile dieses Bereichs. Aber wir haben immer noch kein vollständiges Bild. Wir arbeiten dieses Jahr daran, die gesamte Branche dazu zu bringen, eine Methodik zu entwickeln, damit sie verstehen, wie sie sich an diese COXNUMX-Auswirkungen erinnern können“, erklärt Alliance-Mitbegründer Sam Barrat.

Er fügt hinzu, dass das Spielen im Vergleich zu anderen Freizeitaktivitäten zwar einen geringeren COXNUMX-Fußabdruck zu haben scheint, es hängt alles davon ab, wie lange die Benutzer spielen und welche Medien sie dafür verwenden.

„Wenn Sie auf einer CD-ROM spielen und dieses Spiel viel spielen, ist die COXNUMX-Folge seines Lebenszyklusansatzes geringer als das Streamen vieler kleiner Spiele“, sagt Herr Barrat und betont, dass die Alliance zusammenarbeitet, um dies herauszufinden Möglichkeiten, ihre Emissionen besser zu messen.  

Ein Jugendlicher hält ein Handy mit dem Spiel Minecraft Earth in der Hand.
Unsplash/Mika Baumeister – Ein Jugendlicher hält ein Handy mit dem Spiel Minecraft Earth in der Hand.

Große Unternehmen beginnen bereits, die Führung zu übernehmen

Letztes Jahr führte Microsoft einen Bericht durch, der die Energiemenge in Wattstunden angibt, die mobile Geräte beim Spielen mobiler Videospiele in einem 30-minütigen Spielzeitraum verbrauchen.

Die vorherige Studie, die für die Berechnung verwendet wurde, stammte aus dem Jahr 2012, sodass dieser neue Datensatz es Unternehmen ermöglichen wird, genauere Berechnungen des Energieverbrauchs von Spielern durch mobile Spiele durchzuführen.

In der Zwischenzeit hat Sony ein CO4-Fußabdruck-Tool zu den CO5-Auswirkungen des Gaming-Sektors erstellt und die Energieeffizienz seiner Play Station XNUMX- und XNUMX-Konsolen erheblich verbessert. 

„Wir sind uns auch der Auswirkungen bewusst, die wir als Branche auf den Klimawandel haben – und wir unternehmen Schritte, um dagegen anzugehen … Wir haben einen geschätzten vermiedenen Energieverbrauch für PS4- und PS5-Konsolen von 57.4 TWh [Terawattstunden] bzw. 0.8 TWh erreicht von Energieeffizienzverbesserungen, die wir bisher vorgenommen haben, wie z. B. effiziente Chipsätze, Netzteile und Ruhemodus mit geringem Stromverbrauch“, sagt Ross Townsend, Sony PlayStation Corporate Communication Manager, gegenüber UN News.

Er fügt hinzu, dass Sony Interactive Entertainment für den diesjährigen Tag der Erde in hochwertige Projekte investiert hat und in der Lage war, CO100-Emissionen zu kompensieren, die XNUMX Millionen Stunden durchschnittlicher Konsolenstrom während des Spiels entsprechen.

Gameloft, ein riesiger Entwickler von Handyspielen, hat ebenfalls Schritte unternommen, um seinen COXNUMX-Fußabdruck zu reduzieren.

„Wir haben das ehrgeizige Projekt, mit einer langfristigen Arbeit, die darin besteht, uns auf die Scopes 1 [direkte Treibhausgasemissionen im Zusammenhang mit der Kraftstoffverbrennung] und 2 [indirekte Emissionen im Zusammenhang mit Strom, Dampf, Kühlung usw.] zu konzentrieren und zu reduzieren, Net Zero Carbon zu werden unseren Energie- und Stromverbrauch um 80 Prozent zu verbessern und unsere Anbieter in unseren Weg der Dekarbonisierung einzubeziehen“, betont Stephanie Cazaux-Moutou, Gameloft Communications Manager.

Da Videospiele die größte Unterhaltungsindustrie sind, sind die Auswirkungen real: Es gibt einen Raum, um zu führen, anstatt zu folgen

Seit 2019 reduziert das Unternehmen zudem seine Geschäftsreisen und kompensiert die verbleibenden Emissionen.

Andere Alliance-Mitglieder sind es auch Arbeit an einem neuen Protokoll zur Reduzierung der Verwendung von Kunststoffen innerhalb der Branche, die irgendwann im Jahr 2022 eingeführt werden soll.

„Drei Viertel der Verbraucher auf der ganzen Welt erwarten, dass Marken sich aktiv an der Lösung sozialer und ökologischer Veränderungen beteiligen. Da Videospiele die größte Unterhaltungsindustrie sind, sind die Auswirkungen real: Es gibt einen Raum, um zu führen, anstatt zu folgen“, fügt Frau Cazaux-Moutou hinzu.

Das elektrische Rennauto Lotus Evija, wie es in der grünen Aktivierung des Videospiels Asphalt 9 erscheint.
Gameloft/Lotus – Das elektrische Rennauto Lotus Evija, wie es in der grünen Aktivierung des Videospiels Asphalt 9 erscheint.

In die Zukunft

Der Green Game Jam 2022 umfasst die Teilnahme von über 50 Studios, die seit April ihre Aktivierungen gestartet haben, und konzentriert sich auf „Ernährung, Wälder und unsere Zukunft“.

Gameloft beispielsweise integriert Asphalt 9, ein wichtiges Rennspiel, bietet Spielern die Möglichkeit, atemberaubende Elektroautos, darunter den luxuriösen Lotus Evija, zu fahren und um den Planeten zu fahren.

"Gaming ist nicht mehr nur etwas für jüngere Generationen. In Anbetracht der negativen Auswirkungen des Klimawandels auf Gemeinden auf der ganzen Welt ist es wichtig, so viele Menschen wie möglich aufzuklären, zu inspirieren und einzubeziehen“, betont Mr. Townsend von Sony, das mit seinem Spiel „Dreams “, die Benutzer dazu einlädt, Community-Spiele für nachhaltige Landwirtschaft zu erstellen, und bis zu 130,000 echte Bäume zu pflanzen.

Konkurrierende Videospielunternehmen, die zusammen arbeiten, lernen und zusammenarbeiten, waren vor ein paar Jahren vielleicht schwer vorstellbar, aber heute ist es Realität.

Denn die Wahrheit ist, Wenn wir nicht zusammenkommen, um die Klimakrise zu beenden, wird niemand ein Gewinner sein.

„Hier gibt es eine echte Gelegenheit, dies für das Gute zu nutzen und dazu beizutragen, Gespräche über einige der Herausforderungen der Welt zu entfachen, mit denen sich die Menschen beschäftigen und über die sie sprechen möchten, aber nicht die Gelegenheit hatten … Ich denke durch Videospiele und durch die Gaming-Industrie können wir völlig neue Bevölkerungsgruppen erreichen und dazu beitragen, Menschen auf neue Weise zu engagieren, was uns vorher nicht möglich war“, betont Cassie Flynn von UNDP.

In 2022, Mission 1.5 wird eine neue Reihe von Fragen starten, die in das Spiel aufgenommen werden sollen, während die Allianz mehrere Veranstaltungen abhalten wird, darunter einen virtuellen Klimamarsch und eine Green Game Jam-Studentenausgabe.

„Ich denke, dieses Medium hat eine beispiellose Handlungsfähigkeit und einen beispiellosen Einfluss in der Welt, und es ist sehr jung und in gewissem Maße vielleicht missverstanden … wir haben keine andere Wahl, als mit dieser Branche zusammenzuarbeiten, weil ihre Fähigkeit, das Verhalten zu beeinflussen, potenziell exponentiell ist, “ schließt Mr. Barret.

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